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Fantasmi
A cura di: |
Luca Zucco |
Genere: |
Gioco da tavolo |
Giocatori: |
2 |
Durata: |
breve |
Autore: |
Alex Randolph |
Editore: |
Venice Connection |
Il gioco è composto da un tavoliere suddiviso in 36 caselle
che rappresenta la cantina del castello e da 16 fantasmi.
I due giocatori prendono otto fantasmi ciascuno: quattro buoni (che
hanno un "piolino" azzurro inserito dietro) e quattro cattivi (con un
"piolino" fucsia) ma essendo posti uno di fronte all'altro
l'avversario non è in grado di distinguerli.
Per vincere bisogna cercare di raggiungere uno dei seguenti obiettivi:
farsi catturare tutti i fantasmi cattivi o imprigionare i fantasmi
buoni dell'avversario o ancora cercare di fare uscire dalle cantine
uno dei propri fantasmi buoni.
I fantasmi possono andare avanti, indietro o di lato (ma non in
diagonale).
Se si vuole andare su una casella già occupata da un
fantasma avversario è obbligatorio farlo prigioniero.
È un gioco simpatico e divertente, piuttosto veloce e
soprattutto di fortuna e astuzia.
Certamente indicato per bambini da 7 a 10 anni.
Il tavoliere è di cartoncino spesso e i fantasmi sono di
plastica dura e assomigliano a dei grossi simpatici ditoni!
Questo articolo è apparso su CSI Genova Notizie, La Gazzetta
del Minotauro, Ottobre/Novembre 2000.